徽章設計與上色
這篇文章是在分解一下不屈大包官塗勳章的結構跟配色,並且提供你一些關於徽章設計的小靈感。
製作流程如下:
1.決定版面區塊
2.決定顏色
3.選擇裝飾、水貼
4.塗裝
製作流程如下:
1.決定版面區塊
2.決定顏色
3.選擇裝飾、水貼
4.塗裝
決定版面區塊
從GW公佈的所有能找得到的劍衛塗裝範例圖中,我們可以歸納出幾種Eavy Metal團隊給予他們的表面切割法:
不切版面:直接上標記圖,搭配簡單的線條
2格:版面被直線、橫線、或斜線切割,比例可以不用對半切,也可以1/3或2/3。
3格:左1右2、或左2右1的切法,或是用線條平均將版面切為3等份
4格:直接將版面切成平均4等分
5格:上4下1的特殊版面,目前只看過不屈連長有這樣的勳章
在切斜線或等1/3線的時候,徽章上面的釘子是你很好的參考線,你可以利用兩個釘子的中間點,來設定1/3線、或是斜線的交叉點等等的。
如果你當純想要一個看起來不這麼單調的劍衛,我覺得切成2塊其實就很有變化了,但如果你的劍衛曾經砍斷過帝國騎士的腳,或是把你宿敵的HQ砍倒過的話,我想給他個複雜一點的構圖應該是很值得啦畢竟這就是做模型的小樂趣XD
從GW公佈的所有能找得到的劍衛塗裝範例圖中,我們可以歸納出幾種Eavy Metal團隊給予他們的表面切割法:
不切版面:直接上標記圖,搭配簡單的線條
2格:版面被直線、橫線、或斜線切割,比例可以不用對半切,也可以1/3或2/3。
3格:左1右2、或左2右1的切法,或是用線條平均將版面切為3等份
4格:直接將版面切成平均4等分
5格:上4下1的特殊版面,目前只看過不屈連長有這樣的勳章
在切斜線或等1/3線的時候,徽章上面的釘子是你很好的參考線,你可以利用兩個釘子的中間點,來設定1/3線、或是斜線的交叉點等等的。
如果你當純想要一個看起來不這麼單調的劍衛,我覺得切成2塊其實就很有變化了,但如果你的劍衛曾經砍斷過帝國騎士的腳,或是把你宿敵的HQ砍倒過的話,我想給他個複雜一點的構圖應該是很值得啦畢竟這就是做模型的小樂趣XD
決定顏色
在選好了構圖之後,下一個就是配色了。看過官塗的人是不是都會覺得他們勳章的顏色很眼熟呢?這些顏色是從戰團本身的主色跟副色來的,比如說U團就是藍、白、紅、黃(白色從老兵、紅色為副官的頭盔、黃色條從連長的記號)你可以參考一下自己戰團裡不同官階或盔甲上的顏色來決定,當然顏色本身不代表這個兵的身份,只是增加注目點而已,不用太過嚴謹也沒關係。
在選好了構圖之後,下一個就是配色了。看過官塗的人是不是都會覺得他們勳章的顏色很眼熟呢?這些顏色是從戰團本身的主色跟副色來的,比如說U團就是藍、白、紅、黃(白色從老兵、紅色為副官的頭盔、黃色條從連長的記號)你可以參考一下自己戰團裡不同官階或盔甲上的顏色來決定,當然顏色本身不代表這個兵的身份,只是增加注目點而已,不用太過嚴謹也沒關係。
選擇裝飾、水貼
通常上完配色,徽章本身就有一定程度的顯眼度了,下一步就是增加圖案跟標記。各戰團的codex裡面的圖案應該是不錯的參考源,如果你比較沒有想法的話,萬用的骷顱頭、帝國鷹、鐵光環、劍、甚至是騎士風的方格紋都是不錯的選擇。狼團甚至可以挑選看看盧恩符文當作裝飾之一:https://zh.wikipedia.org/wiki/盧恩字母
這邊列一些萬用的選擇在圖裡面給你參考。
如果經上述說明,還是選不出來的話,直接看著我列出來的圖丟個D6選擇,交給骰神決定吧!下篇我們就用丟D6的方法,來塗裝幾個徽章給大家看看。
通常上完配色,徽章本身就有一定程度的顯眼度了,下一步就是增加圖案跟標記。各戰團的codex裡面的圖案應該是不錯的參考源,如果你比較沒有想法的話,萬用的骷顱頭、帝國鷹、鐵光環、劍、甚至是騎士風的方格紋都是不錯的選擇。狼團甚至可以挑選看看盧恩符文當作裝飾之一:https://zh.wikipedia.org/wiki/盧恩字母
這邊列一些萬用的選擇在圖裡面給你參考。
如果經上述說明,還是選不出來的話,直接看著我列出來的圖丟個D6選擇,交給骰神決定吧!下篇我們就用丟D6的方法,來塗裝幾個徽章給大家看看。
官塗的一些範例
塗裝過程範例
我們決定好版面與要素後,就可以開始繪圖了。步驟因為有使到水貼的關係,所以會有一些先後次序要注意:
1.畫好區塊分色
2.貼水貼
3.上好消光漆或介質
4.一點點水洗跟舊化、破損、高光
5.黏上模型
因為我手頭上沒有劍衛了,這邊拿一隻我的舊款鎚盾終結者,跟今年做的老兵仲裁當例子。舊款終結者其實在顏色跟細節上蠻單調的,肩甲沒有其他一般兵種的金邊,視覺上太過樸素。再加上完全白色的頭盔,總會有種太過對比的感覺... 此時徽章就可以當成一個很好的中介物體,讓單調的右肩多點顏色來平衡視覺。
我選了左1右3這種三格的版面,我想盡可能多塞點劍衛有用到的元素進去,讓他看起來像是跟著新的PSM一起打過不屈遠征的樣子
1.畫好區塊分色
2.貼水貼
3.上好消光漆或介質
4.一點點水洗跟舊化、破損、高光
5.黏上模型
因為我手頭上沒有劍衛了,這邊拿一隻我的舊款鎚盾終結者,跟今年做的老兵仲裁當例子。舊款終結者其實在顏色跟細節上蠻單調的,肩甲沒有其他一般兵種的金邊,視覺上太過樸素。再加上完全白色的頭盔,總會有種太過對比的感覺... 此時徽章就可以當成一個很好的中介物體,讓單調的右肩多點顏色來平衡視覺。
我選了左1右3這種三格的版面,我想盡可能多塞點劍衛有用到的元素進去,讓他看起來像是跟著新的PSM一起打過不屈遠征的樣子
1. 先在整面塗好藍色,再來把右下塗紅(Mephiston Red)、右上塗黃(Averland Sunset)。
2. 在確定好顏色後,我選了頭骨跟不屈遠征的徽章,原本的設想是我想把不屈章切一半貼在左邊,但後來發現太小了!後來緊急把他鏟掉換成格子紋的水貼
3. 紅色的區塊感覺有一點點空,我拿白色稍微寫一點像經文的東西上去。如果你不喜歡經文,也可以用另一個顏色的條紋從中間切一道過去也可以。
4. 上完之後,雖然平面的水貼是不太需要用到軟化劑,但為了緊密貼合,我還是有使用一下。在確定貼好後,我用對比漆的介質上厚厚一層來把水貼紋給抹除掉。
(另外對比漆的介質在這邊有個重要的任務,因為水貼顏色過度飽合的關係,我們在事後會需要做舊化,但是水貼的光滑表面如果沒有一層介質或消光漆當底,會十分難上色。不論是普通的Latham Medium介質,或對比漆的介質都可以達到我們需要的效果。)
4.乾燥後你會看到水貼的紋路消失了,這邊檢查不需要上第二層介質時,我用非常少量的黑色水洗把每一個顏色區塊的底部稍微塗一點舊化,格子紋大概需要個2~3層薄薄的水洗才能讓純白色稍微降低一點明亮度。
5.最後用黑色把黃色區塊做一點點掉漆,格子紋的地方則用藍色來做掉漆。不用做得太過頭,點一些些就好了。這樣就差不多完成了!
2. 在確定好顏色後,我選了頭骨跟不屈遠征的徽章,原本的設想是我想把不屈章切一半貼在左邊,但後來發現太小了!後來緊急把他鏟掉換成格子紋的水貼
3. 紅色的區塊感覺有一點點空,我拿白色稍微寫一點像經文的東西上去。如果你不喜歡經文,也可以用另一個顏色的條紋從中間切一道過去也可以。
4. 上完之後,雖然平面的水貼是不太需要用到軟化劑,但為了緊密貼合,我還是有使用一下。在確定貼好後,我用對比漆的介質上厚厚一層來把水貼紋給抹除掉。
(另外對比漆的介質在這邊有個重要的任務,因為水貼顏色過度飽合的關係,我們在事後會需要做舊化,但是水貼的光滑表面如果沒有一層介質或消光漆當底,會十分難上色。不論是普通的Latham Medium介質,或對比漆的介質都可以達到我們需要的效果。)
4.乾燥後你會看到水貼的紋路消失了,這邊檢查不需要上第二層介質時,我用非常少量的黑色水洗把每一個顏色區塊的底部稍微塗一點舊化,格子紋大概需要個2~3層薄薄的水洗才能讓純白色稍微降低一點明亮度。
5.最後用黑色把黃色區塊做一點點掉漆,格子紋的地方則用藍色來做掉漆。不用做得太過頭,點一些些就好了。這樣就差不多完成了!
過程2:仲裁者
簡單的徽章也是可以有不錯的效果的!特別對仲裁這種比較樸素的單位來說更有加分的效果,不過我似乎挑個章有點太大了但這種怪怪的組合也是種樂趣啦XD
1. 因為不太想把身為部隊單位的仲裁做的過度華麗,我只選擇了一條紅線貫穿徽章的作法。斜線可以讓版面看起來比較有動態一點。然後我事先把紅色左下預先做好水洗、右上用亮橘色加亮一些,不然水貼上去後就沒辦法做這一步了。
2. 直接貼一整張的不屈徽章上去。
3. 同終結者的作法,我們用介質來消除水貼紋路
4. 加上一點文字,不加也可以,但只有你自己知道其實在徽章上面的那兩行小到看不到的其實原文是「Warrior’s Merit, Unbreakable Spirit, Astartes! (戰士典範、不屈之魂:阿斯塔特!)」
5. 最後我們加點小小的刮痕,完成囉!
簡單的徽章也是可以有不錯的效果的!特別對仲裁這種比較樸素的單位來說更有加分的效果,不過我似乎挑個章有點太大了但這種怪怪的組合也是種樂趣啦XD
1. 因為不太想把身為部隊單位的仲裁做的過度華麗,我只選擇了一條紅線貫穿徽章的作法。斜線可以讓版面看起來比較有動態一點。然後我事先把紅色左下預先做好水洗、右上用亮橘色加亮一些,不然水貼上去後就沒辦法做這一步了。
2. 直接貼一整張的不屈徽章上去。
3. 同終結者的作法,我們用介質來消除水貼紋路
4. 加上一點文字,不加也可以,但只有你自己知道其實在徽章上面的那兩行小到看不到的其實原文是「Warrior’s Merit, Unbreakable Spirit, Astartes! (戰士典範、不屈之魂:阿斯塔特!)」
5. 最後我們加點小小的刮痕,完成囉!