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原體:獅王萊恩

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✍️色表

黑色盔甲(Vallejo Model Color)
底色:Black
受光面:Dark Grey
高光:Neutral Grey
第二高光:Pale Grey Blue
第三高光:White

金色(Vallejo Model Color)
底色:Black
陰影:Mourfang Brown (GW)
受光面:English Uniform
高光:Japanese Uniform
第二高光:Ice Yellow
第三高光:White

陰影:Reddish Flesh 洋菜紅
底色:Burned Flesh
第一層:Base Flesh
第二層:Natural Flesh
第三層:Fairy Flesh
第四層:Highlight Skin

頭髮(Vallejo model Color)
底色:Ochre Brown 赭棕
高光:Yellow Ochre 黃赭
髮根:Burnt Umber 深棕
鬍子高光:Ice Yellow 淺黃白

黑色裝甲

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✍️顏色
我黑色跟銀色的習慣是用一樣的顏色,下面是從暗到亮的色表:
(皆為Vallejo Model)
- Black
- Dark Grey
- Neutral Grey
- Pale Grey Blue
- White

金色的話則是老樣子
- Black
- Mourfang Brown
- English Uniform
- Japanese Uniform
- Ice Yellow
- White
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1. 黑色裝甲如果顏色使用太亮,或比例不正確,顏色就會看起來跟銀色一樣,所以我很小心的從最暗的Dark Grey 開始試色,如果感覺不對的話就直接回頭用黑色蓋回去。這一部我先把腳上金屬環下面的地方畫出高光線,金屬環的話則是跟著我自己設定的光源,只局部打光。(我想讓金屬環比黑盔甲更亮)
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2. 接著用Neutral Grey 中性灰標出高光、刮痕、還有NMM的光澤區。這邊我用大概稀釋兩倍的濃度來做,這樣在筆觸比較小的時候,可以順便做一點簡單的漸層。(但大腿上部的地方應該是要金色,這邊做錯了😂)鐵環的地方我只在亮面的地方畫出小範圍的光線,這樣之後金屬感會比較好。
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3. 用Pale Grey Blue 灰藍色來做出高光,特別是在鐵環和NMM的地方,這個顏色在黑色盔甲上不要用太多,否則會讓黑盔甲看起來跟金屬環是一樣的材質。
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4. 大腿上面雖然之前畫錯,但剛好我可以用Japanese Uniform 黃棕罩染一下,這樣就可以有金色的質感了(極。偷懶),順帶用 English Uniform 金色的底色幫獅子打個底色,並小心不要讓黑溝的地方染到色,我們要保留這些最暗的色塊。腳底的金色裝飾也順便用英軍制服色打個底。
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5. 切換到小腿後方的受光面,用同樣的方法來上好鐵環跟黑盔,腳底下金色的部份則用Japanese Uniform 黃棕、Ice Yellow 淺黃白來完成高光的地方。獅頭的部份則是受光面的地方畫一下高光,之後還會再加入一點深色來讓整體看起來比較暖一點。
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6. 最後我用「純白」來把銀色的NMM地方加上非常少量的最高光,來跟黑盔甲最更高的對比。但這邊要注意的是,即使是純白色,在塗上去的瞬間會有很飽和的錯覺,但實際上是水份未乾燥時產生的反射,一乾後顏色會降低不少亮度。請以乾燥後的樣子來判斷顏色。 另外是白色遮蓋力不好的關係,用純白直接上色即使聽起來很恐怖,但還是會稍微透出一點點的底色,是不用太擔心對比被拉到過高。(當然啦,是在有稀釋一點的狀態下)
目前到這邊還算滿意,之後可能會再找一個顏色來讓黑色受光面更亮一點點,可能會看看German Grey或Dark Sea Grey哪一種比較適合。Vallejo在做這種NMM時最棒的地方,莫過於有大量不同色調、不同亮度的灰色可以供選擇。例如我們現在的這個色表算是中性灰、高光偏冷。想做出對比的話可以選擇偏暖的灰來區別不同的零件,還有材質感。

亞麻布袍

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亞麻布袍(Vallejo Model Color)
底色:Deck Tan 淺棕灰
第一陰影:German Camouflage Beige 淺棕褐
第二陰影:Neutral Grey 中性灰
第一高光:Ivory 象牙白
第二高光:White 純白 人臉(Vallejo Fantasy Pro)
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1. 首先先用 Deck Tan 淺棕灰 把整個布袍打底。這邊原本我是想用點畫的方式來增加材感,但後來發現皺折實在太~多了,點畫的方式沒辦法很好的讓觀看者能直接看到點狀感....所以如果你要畫的話,直接填滿吧XDDD
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2. 繼續用用 Deck Tan 淺棕灰 把各個地方上好,但陰影的地方我沒有上滿,預留給陰影色。
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3. 整體罩染第一層陰影German Camouflage Beige 淺棕褐,會用罩染是因為不想讓高光區顏色太棕。陰影的部份之後會用直接上色來填滿。
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4. 分別用Deck Tan 淺棕灰、Ivory 象牙白 來把衣服的皺折畫出來,這樣就能看到很明顯的層次了。但這邊的Ivory我用非常多的橫紋幫衣物加入纖維感。
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5. 接下來用Neutral Grey 中性灰 上最深的陰影,因為米白色的布料比較不會有純黑的地方。
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6. 最後分別用Ivory 象牙白、純白 來把最高光還有材質感都慢慢勾出來,完成!

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✍️色表
這邊使用了我常用的Vallejo Fantasy Pro的奇幻膚色套組,但為了要做出獅王偏白的皮膚,在使用比例上會跟之前的做法有點不同。 以下顏色從Base Flesh開始,是由深到淺的膚色。

陰影:Reddish Flesh 洋菜紅
底色:Burned Flesh
第一層:Base Flesh
第二層:Natural Flesh
第三層:Fairy Flesh
第四層:Highlight Skin

頭髮(以下都是AV model Color)
底色:Ochre Brown 赭棕
高光:Yellow Ochre 黃赭
髮根:Burnt Umber 深棕
鬍子高光:Ice Yellow 淺黃白
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1. 首先用 Base Flesh 基礎膚色把非溝槽的地方標記出來,因為有些皺折很不明顯(像眉頭),最後開著官網的圖參考一下。
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2. 用Burned Flesh 深膚色把溝槽塗滿,有一點點溢出來也沒關係。
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3. 用1,2步的顏色混色,然後先做個簡單的漸層。
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4. 用Ochre Brown 赭棕 把毛髮的地方都先標記一下。然後開始來把皮膚的顏色拉高,使用第三層的 Fairy Flesh 妖精膚色跟 Natural Flesh 自然膚色混色,開始慢慢罩染。
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5. 皮膚高光處有出來後,接著用 Highlight Skin 高光膚色把眼睛、牙齒畫出來。眼線的地方用Burnt Umber 深棕稀釋來小心加深。
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6. 用Burnt Umber 深棕來點眼睛。這邊要提一下,FW我目前做過的魯斯也有一樣的問題,眼睛兩邊是不對稱的大,所以有時候你會需要把眼睛畫超出界,或是用顏料來修正眼框的時候,雖然有點麻煩,但畢竟是原體....就多忍著點吧orz
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7. 鬍子、頭髮用Yellow Ochre 黃赭加上高光,並且在鬍根的地方用Ice Yellow點一個小小的點。髮根的地方稍微罩染一點點的Burnt Umber 深棕。 回到膚色,用更多的 Fairy Flesh 妖精膚色,加上少量的 Natural Flesh 自然膚色混色,小心的一點一點罩染,這階段很容易就一次做過頭,雖然我要的是淺一點的膚色,但還是希望深陰影都有保留下來。
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8. 最後,把頭裝回身體上後,用稀釋3倍的Reddish Flesh 洋菜紅,罩染臉頰下面。再用Highlight Skin 高光膚色來輕輕點額頭最亮的地方。這樣就大功告成囉。

狼刃

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底色:Zandri Dust 土砂色
第一高光:Ushabti Bone骨白色
第二高光:Screaming Skull 暖白色
第一陰影:Rhinox Hide 深褐色
第二陰影:Abaddon Black 純黑
罩染:Balor Brown 黃棕色
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1. 初期手繪可以先大概畫個造型先,大概看看整個布條的佔比有多大、哪些地方可能會畫不出細節、哪些地方可以塞東西。錯誤的地方就用底色當作橡皮擦抹掉就行。
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2. 用 Zandri Dust 土砂色畫好布條,然後用Rhinox Hide 深褐色先簡單抹個陰影。如果你是第一次畫手繪的東西,別忘記把參考圖放在旁邊隨時對照,有需要的話就在模型上做些修改,來符合表面。這個階段還是在草稿,直到區塊跟比例完全對了才會把顏色塗得平整。
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3. 最後確定好草稿後,就可以開始用罩染、疊色來把布條畫得更平均,然後用Ushabti Bone骨白色 來把高光處加亮。另外用Rhinox Hide 深褐色 罩染一點點陰影。
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4. 用很少量、稀釋的Balor Brown 黃棕色 來罩染布條的亮面,讓布條看起來比較溫暖。
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5. 最後用Rhinox Hide 加上純黑色,把字寫上去後,再多加上一些洞跟紋路,就大功告成啦~
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