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地形膏教學 (下篇)

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在上篇裡面,我們把12罐常用的地形膏都開箱,希望稍微能對地形苦手的朋友們大略的概念。其實在看地形膏時,我們需要注意的,就是:顏色、顆粒大小兩者,

對於迷你屋、造景、或是軍武模型1/35左右的大小,地形膏直接使用是沒有什麼問題的。但如果是戰棋類的玩家,或是做更小比例的模型時,通常為了讓視覺的對比更好,我們可以利用簡單漬洗、高光,來替小比例的物件增加更多光影變化,小小的兩道手續就能讓整體地形更加豐富。

☕️照片
首先第一、第二張是我在卡紙上的對比,左為直接從罐中取出、使用後乾燥一天的效果。右邊則是多加了漬洗、高光,並使用了Vallejo自黏草球的成品,你可以依模型的故事性、或是單純襯脫主色的方式來製作微縮的地台。

漬洗上我僅用了棕色Sepia與黑色 Black 兩罐 Game Color 的漬洗漆,主要是我喜歡用最少的顏色處理最多的物件,你會在Vallejo或GW的產線中看到超多款選擇,如果覺得範例比較單調的話,別擔心!多多嘗試不同顏色的組合!你會發現更多好玩的效果😁
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以上你可以看到,上色前後的差異十分巨大!

Earth Texture系列

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🥫各產品搭配與組合
註:AV Game Wash 是較為濃縮的漬洗液,我有加入等量的水份稀釋,如果你希望達成更濃的效果,可以稀釋更少、或不稀釋直接使用。

黑熔岩瀝青 Black Lava-Asphalt 26214
這個純黑的地形上,基本上陰影已經是拉好拉滿了,我會直接使用深灰色Dark Grey 上一層乾刷後,再用少量的中性灰 Neutral Grey 在凸起的少部份區域做一些額外的加強。這個顏色的組合非常中性,旁邊的場景配上火山融岩相當適合!草球的話我使用了 Fantasy Turt Fire的深色草球。

棕色土地 Brown Earth 26.219
非常適合棕色的漬洗,可以說是天生一對的組合!但使用後會需要用更亮一點的顏色,將表面高光拉回來,因此我用 Yellow Ochre 這罐比較亮黃一點的棕色,跟棕色的草球 Wild Tuft Brown來做搭配。

沙漠地 Desert Sand 26.217
相當不好上漬洗的地形,因為本身顏色已經非常淡了,如果下手太重的話,會改變表面整體的色調。我將Sepia 漬洗加入了三倍多的水稀釋,讓較低的沙子能跟高處的沙有點區別即可,最後使用黃白色的 Ice Yellow 來做高光。如果你喜歡的話,可以再用象牙白的 Ivory 做第二高光。

深色土地 Dark Earth 26.218
大部份的灰色我都使用 Black 黑色漬洗處理,但高光上我選了偏暖一點的Dark Sea Grey,多一點色調的灰能比中性灰看起來更有趣一點。這種地形蠻適合河床的地貌,我旁邊使用了 Beige 淺褐色的草球來做點對比。

Ground Texture系列

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灰砂膏 Grey Sand 26.215
和沙漠一樣,是個上漬洗時要小心的顏色,我將黑色漬洗稀釋了4倍,並且小心不要做出太深的對比。漬完後,我用了Deck Tan這罐甲板黃棕色,其實就飽和度相當低、亮度高的褐色,適合用在這種偏暖的灰色高光上。Beige 淺褐色的草球也很適合在這個顏色之上。

粗灰色浮石 Rough Grey Pumice 26.213
灰浮石的介質稍微偏透明,我覺得很有鄉下小溪岸邊的感覺,我把Speia 漬洗稀釋兩倍多,讓灰色染上一點暖色,然後用Dark Sea Grey 來乾掃,配上生命力比較強的 Light Green 草球!做完的時候非常想在裡面加條魚跟透明樹脂😂

粗白色浮石 Rough White Pumice 26.212
最淺的顏色,淺到我需要把漬洗稀釋四倍以上,才不會留下太多的痕跡,但如果你有灰色的漬洗的話,建議用淺色的漬洗效果會比較好。乾掃我使用了純白 White 加強一下凸起處。這種類冬日的外觀,很適合 Winter草球,本身就有著冬日植物的外觀。

Mud Texture 泥巴材質系列

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歐洲泥 European Thick Mud 26.807
因為泥巴較有光澤,我們在高光的選擇上會需要更飽和的顏色。漬洗我使用了黑色,乾掃高光上則是用了 Flat Earth 大地色,雖然名字看起來非常無趣,但是顏色是相當飽和的土黃色。在這種養份豐富的土壤旁,綠意盎然的 Strong Green 草球會是不錯的選擇。

俄羅斯厚泥 Russian Thick Mud 26.808
和其他黑色的處理方式一樣,我用稀釋的黑色漬洗處理過後,用Nerutal Grey乾掃。草球則是用較為矮小的 Dark Moss 暗綠色青苔。

淺棕色厚泥 Light Brown Thick Mud 26.810
和其他種類的棕色比較,這罐較淺、較亮,我小心不要讓Sepia漬洗搶掉太多原色,但你可以從原圖中看到他被Speia染色太高了,即使在兩倍的水份下,淺棕色還是很容易吸收這些漬洗。高光我使用了淡淡的German C. Beige來將淺棕色的高光拉回來。

工業泥 Industrial Thick Mud 26.809
既然是城市中常見的污泥,那麼加入黃色的髒髒色調非常適合!這罐我用了Sepia跟少量的水來做出髒污感,再用 Deck Tan乾掃,保留住陰影的黃褐色澤,再配上飽和度低的 Beige 草球。像是遺棄工廠的一個小角落。
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雪地 Snow 26.820
雪地有著全地形漆中最不好漬洗的特質,畢竟是完全的純白!我用了少少量的速塗漆 Space Grey,一種冷色偏藍的灰色,讓雪的陰影有偏藍的折射。最後是我最喜歡的,你可以在Winter草球上方再抹一點雪漆,這樣是不是很有剛下完雪的感覺呢?😁

這系列應該是我修正最久,打最久的一次教學分享了🤣 主要時間都在裁切跟調整顏色上,希望能給大家最接近原色的範例,畢竟地形膏的選擇一直不是件容易的事,除了本身的顏色外,我們還需要考慮模型跟地形的搭配、額外上了漬洗乾掃後的色變,當然還有故事與個人喜好等等的取捨。更不要說我們還需要一套好量產、好製作的工作流程。

當初我入門戰鎚跟微縮模型,到了第三年才找到真正符合我喜好的地台,真的十分的長久。如果你也還在這個困擾期的話,希望這兩篇分享能給你一點參考!呼!我們一次看完了這麼多款地形漆,希望這樣能給大家一些簡單的概念,知道他們的特色與感覺。當然還有幾罐叫獸手頭上沒有的,但性質上已經大多都解說到了。

但是這次的圖片是以全部不上色的狀況下解說的,很多時候地形好看與否,最終還是要取決於整體!只有模型上去、漬洗乾掃等效果製作後,才能真正看到效果。

Copyright © 2020-2023 Brush in Coffee Mug

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